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以下是
hxuanyu
的文章
2026-02-09
【Go】接口
接口是Go组合设计思想的核心语法。 基本概念 接口类型定义 接口类型是由type和interface关键字定义的一组方法集合 典型的接口类型定义如下: type I interface { M1() M2(int, string) } 从接口声明的形式可以看到,接口定义的方法集合中的方法只需要
2026-02-09
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go
2026-02-04
【Go】方法
概念 方法声明 方法声明的基本格式为: func (receiver ReceiverType) MethodName(params...) (results...) { // body } 例如: package main type person struct{} func (p p
2026-02-04
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go
2026-02-04
【Go】错误处理
错误处理 Go 的错误处理机制 Go 的错误处理风格与 C 一脉相承:函数通过返回值将错误显式交给调用方处理,从而迫使开发者在每个调用点都关注失败路径。不同于 C 常用“单一返回值 + 约定(如 -1/NULL)”来表示失败,Go 通过多返回值将“正常结果”和“错误”分离,通常将 error 放在返
2026-02-04
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go
2026-02-02
【Go】函数
函数是基于特定输入执行特定任务、并可返回执行结果的代码块(Go 中的方法本质上也是函数,只是额外绑定了接收者)。 Go 函数基础 在编程语言中,函数用于将大问题拆分为若干具有特定功能或职责的小任务,从而提升代码复用性与可维护性。 函数声明 函数的声明方式如下: func 函数名(参数列表) (返回值
2026-02-02
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go
2026-01-28
Git 仓库瘦身指南:清理构建产物与误提交大文件(通用做法)
很多团队在项目早期会把前端构建产物(例如 dist/、build/、web/assets/)直接提交进仓库。短期看省事,但随着版本迭代,这些产物会在历史里不断重复出现,让仓库变得越来越大:克隆慢、CI 慢、拉分支也慢。 这篇文章整理一套通用做法:既把仓库体积真正降下来,也避免以后再膨胀。 一、先搞清
2026-01-28
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软件工具
2025-12-30
【Go】控制结构
if语句 基本使用 Go 中的 if 语句格式如下: if 布尔表达式 { // 表达式为 true 时执行的分支 } // 执行完成后回到原流程继续执行 Go 的 if 语句左大括号必须与 if 关键字位于同一行,并且布尔表达式不需要用括号包围。 如果需要处理多个条件判断,可以使用逻辑运算符将
2025-12-30
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go
2025-12-30
【Go】Go常用的gitignore文件
# ========================= # Go 常用 .gitignore # ========================= # 编译产物 / 可执行文件 *.exe *.exe~ *.dll *.so *.dylib *.a *.o *.out *.test *.pr
2025-12-30
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go
2025-12-29
【Go】指针
指针类型定义 指针类型依赖于某个特定的类型而存在。例如,如果有一个整型 int,那么它对应的指针类型就是 *int;没有 int 类型,就不会有 *int 类型。这里的 int 被称为 *int 指针类型的基类型(base type)。 可以使用以下方式声明指针类型变量: var p *T Go
2025-12-29
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go
2025-12-26
【Go】复合数据类型
同构类型:集合中的元素类型相同。 异构类型:集合中的元素类型不同。 数组:同构静态复合类型 逻辑定义 Go 中的数组由固定长度的同构元素组成,是一段连续的元素序列。元素类型和数组长度共同决定数组类型的声明形式: var arr [N]T 以上代码声明了一个数组变量 arr,类型为 [N]T:元素类
2025-12-26
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go
2025-12-22
【Go】常量
常量基础 常量在编译期完成初始化:初始化表达式必须能在编译期间求值,并且已初始化的常量可以作为其他常量初始化表达式的一部分。程序整个生命周期中,常量的值保持不变。 常量使用 const 关键字声明。const 支持单行声明多个常量,也支持使用代码块聚合声明。声明常量时可以省略类型,由编译器根据初始值
2025-12-22
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go
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